皆さん、こんにちは。ぽけ太です。
今回は、パワポケ10のうろつき森で良い結果を得るための乱数調整をご紹介します。
パワポケ10での選手育成時のご参考にどうぞ!
イベントの概要
うろつき・森により発生するイベントには、以下のものがあります。
- 脱出
- 森を散歩する
- 彼女イベント・和那
- 彼女イベント・紫杏
- 彼女イベント・五十鈴
このうち、今回ご紹介するのは、脱出イベントと森を散歩するイベントで使える乱数調整の方法です。
また、彼女イベントで使える乱数調整の方法も調査中です。
もうしばらくお待ちいただきたいと思います。
脱出イベントで使える乱数調整
まず、脱出イベントで使える乱数調整の方法をご紹介します。
以下のイベントを発生させるためには、うろつき・森の初回イベントを消化している必要があるのでご注意ください。
脱出イベント初回
うろつき・森の2回目以降、はじめて選択肢Aを選ぶと発生するイベントです。
内容は、脱出ルートの発見。
こちらのイベントでは、特殊能力である持続を取得することができます(投手なら尻あがりも)
条件を満たしたら、以下の手順で発生させます。
- セーブして終了を選択
- DSを再起動して本体時刻を【3:20:00】に設定
- DSを起動し本体時刻が【3:20:11】となったタイミングでソフトを起動
- 表サクセスで”つづきから”を選択
- うろつき・森で脱出(選択使はA)
脱出イベント2回目
うろつき・森で選択肢A2回目に発生するイベントです。
内容は、脱出成功でミーナと出会います(選択使はどちらでも後のイベントには影響しません)。
こちらのイベントは特殊能力の取得等はないため、単純に番犬と警備員を回避する方法です。
条件を満たしたら、以下の手順で発生させます。
- セーブして終了を選択
- DSを再起動して本体時刻を【3:20:00】に設定
- DSを起動し本体時刻が【3:20:11】となったタイミングでソフトを起動
- 表サクセスで”つづきから”を選択
- うろつき・森で脱出(選択使はA)
脱出イベント3回目以降
うろつき・森で選択肢A3回目以降に発生するイベントです。
内容は、脱出して遊ぶ。以降の汎用イベントになります。
こちらのイベントは先ほどまでの方法だと、脱出先でお巡りさんに見つかってしまうのでご注意ください。
条件を満たしたら、以下の手順で発生させます。
- セーブして終了を選択
- DSを再起動して本体時刻を【0:04:00】に設定
- DSを起動し本体時刻が【0:04:11】となったタイミングでソフトを起動
- 表サクセスで”つづきから”を選択
- うろつき・森で脱出(選択使はA)
また、イタチ人形所持時は、次の方法でしあわせ草を入手できます。
- セーブして終了を選択
- DSを再起動して本体時刻を【6:19:00】に設定
- DSを起動し本体時刻が【6:19:17】となったタイミングでソフトを起動
- 表サクセスで”つづきから”を選択
- うろつき・森で脱出(選択使はA)
イタチ人形を入手する方法は以前に紹介しているため、興味のある方はそちらをご参考ください。
散歩イベントで使える乱数調整
うろつき・森で散歩イベントを発生させるためには、和那以外の彼女イベント(紫杏または五十鈴)の森イベントを完走させる、あるいは2年目以降となります。
そのため、以下のイベントを発生させたい場合は、彼女イベントを終わらせるか2年目まで待ちましょう。
条件を満たしたら、以下の手順で発生させます。
- セーブして終了を選択
- DSを再起動して本体時刻を【7:25:00】に設定
- DSを起動し本体時刻が【7:25:11】となったタイミングでソフトを起動
- 表サクセスで”つづきから”を選択
- うろつき・森(選択使はB)
※(2022/07/10)時間を修正しました。
また、イタチ人形所持時は、次の方法でしあわせ草を入手できます。
- セーブして終了を選択
- DSを再起動して本体時刻を【3:47:19】に設定
- DSを起動し本体時刻が【3:47:19】となったタイミングでソフトを起動
- 表サクセスで”はじめから”を選択
- オート命名を1回選択(桜井)
- 表サクセスで”つづきから”を選択
- うろつき・森(選択使はB)
まとめ
今回は以下の内容をご紹介しました。
- 脱出イベントで良い結果を得るための乱数調整
- 森を散歩するイベントで良い結果を得るための乱数調整
パワポケ10で調べてる内容は、後はしあわせ草を使った場合の特殊能力取得くらいですかね…。ネタが尽きてきました(笑)。
しかし、まだパワポケ11で鬼鮫イベントなど公開していない情報があるため、引き続きパワポケ乱数調整の情報をUPしていきたいと思います!
最後のイタチを持った状態で森散歩の時間間違えていませんか?オート命名岡田
写真集20ペラになりましたが。
全く同じ時間で森脱出ではイタチから幸せ草くれました。
このブログみて11でパワー255走力以外Aの選手作れました、改善すればオールMAXも夢じゃないです。
>最後のイタチを持った状態で森散歩の時間間違えていませんか?
確認しましたが記載する時間を間違えていました。申し訳ありません。
正しくは、【3:47:19】に起動、オート命名1回(桜井)、です。
修正しました。ご指摘ありがとうございます。
>このブログみて11でパワー255走力以外Aの選手作れました、改善すればオールMAXも夢じゃないです。
おめでとうございます!
しあわせ草有シズヤルートであれば野手オールMAXは余裕という印象でしたが、
意外と難しいんですね…笑
私自身、現在朱里ルートで野手オールMAXの検討中なので、
完成したらまたご紹介したいと思います。
修正ありがとうございます
パワポケ11の乱数はタイミングがシビアなのか
失敗していることも多い上リセット2回して
チキってCPUをよわいにして経験値減りすぎてるので
ちゃんとやればオールMAX可能だと思います
あと日本シリーズ勝てない
そういうことでしたか…笑
パワポケ11(と12)ではメニュー画面の球場表示の選択に小さい乱数が使われているため、
メニュー画面が切り替わるような操作(例えば、”つづきから”を選択して一旦元に戻る)などを行うと乱数がずれてしまいます。
私自身よくやってしまうのですが、このせいでパワポケ11の乱数調整が若干難しくなっているのかもしれません。
(参考になるかは分かりませんが…)
また試合綿に関してですが、
投球時は内野前進守備で外角のボールゾーンにスローボールを投げて凡打を狙う、
打撃時は基本強振で縦横方向の変化球にしぼって狙い撃つ、
くらいを私は意識しています。
特に投球時はだいたいこの戦法で無失点です。
これまたご参考になれば幸いです。