パワポケ13の彼女候補の中で最も人気が高い七島麻美ですが、イベント進行にランダム要素が多く絡むことから数々のプレイヤーを苦しめてきたことでしょう。

 今回は、そんな七島麻美を攻略しながら強い選手を作るチャートがある程度確立できたのでご紹介させていただきたいと思います。

麻美を攻略するメリット・デメリット

 麻美攻略時のメリット・デメリットに関する個人的な見解は以下の通りです。

➢メリット

  • ラブダイナミックスを持ち込む必要がない
  • 威圧感を取得できる
  • イベントが楽しめる

➢デメリット

  • ランダムイベントが多い
  • 弾道+1や威圧感のイベントがあるが非常に低確率
  • 選手の強さが桜華や真琴に劣る

 正直なところ、選手育成で麻美を攻略するメリットはあまりないと思います。

 というのも、桜華であれば鬼畜な攻略難易度に見合う程度の豊富な特殊能力・野球超人伝などの恩恵がありますが、麻美の場合、攻略難易度が高い割にリターンが大きくないからです。

 では、何故人々は麻美を攻略しようとするのでしょうか?アルバムのため?

 否、ひとえに麻美がかわいい&ストーリーが面白いからです!!(異論は認める)

 私自身、パワポケ13の中では一番好きな彼女候補なので、どうしても麻美で強い選手が作りたいと思い乱数調整込みのチャートを模索しました。

 そして、フラグ1回忘れてリセット&教室のレアイベント逃す&甲子園決勝で負けるというガバガバプレイをしつつもある程度の選手ができたため、皆さんにもお知らせしたいと思い今回の記事を作成いたしました。

育成方法

基本方針

 今回の育成チャートで完成する選手(理論的に)は、パワー以外のオールAとなります。

 私は今回の育成時に野球パートに自信を無くしましたが(校内戦で混黒高校に5回負け)、野球パートに自身があり全勝できる方ならこれくらいにはなります。

 ただし、しあわせ草の持ち込みは必須となります。持ち込まない場合は、守備力と走力がAに届きませんでした。

 また、能力タイプや持ち込み、能力アップは以下のものが推奨です。

  • 右打ち(パワーに必要な経験点が一番低いため)
  • 育成方針はパワー(圧倒的に筋力ポイントが不足するため)
  • 持ち込み:しあわせ草(センス〇取得のため)
  • 最初に肩力をBまで上げる。その後、耐エラーをBまで上げる。

 本作ではうろつきコマンド自宅による肩力+1と耐エラー+2があるため、最大の恩恵を受けるためにまずは肩力と耐エラーから能力を上げましょう。

 また、汎用ランダムイベント(気力が充実している…)に関してはAを選択し、その他イベントに関しては攻略本・サイトで各自最良だと思うものを選択してもらえれば選手に幅が出ると思います。

 なお、現時点で麻美攻略時、甲子園決勝前に取得できる可能性がある威圧感の乱数は見つけられていないのでご了承ください。

育成チャート

育成開始~1年目5月

 持ち込みあり(しあわせ草)の場合、表サクセスのファイルを全て消去してから電源を切り、DS本体の時刻設定を「00:27:00」に合わせて素早く再起動しましょう。

 その後、DSの時刻が「00:27:26」になったタイミングでパワポケ13を起動し、速やかに表サクセスの名前選択画面まで移動しましょう(本作では最初のメニュー選択画面で時間経過による乱数の消費が発生するため、無駄なく速やかに行いましょう)。

 オート命名を押し「谷口」→「石田」→・・・で始まることが確認できたらここまでの乱数調整は成功です。これが確認出来たらオート命名を約50回押し、・・・→「渡辺」→「藤井」→「佐藤」となったら名前を決めてサクセスを開始してください(「佐藤」以降はオート命名を押さないようにしてください。乱数がずれるためやり直しが必要です)。

 サクセスを開始したらしあわせ草を選択し、体力最大値+10、チームワーク+10、筋力30、センス〇が出れば乱数調整成功です。

 センス〇がついたら再度セーブして終了し、DS本体の時刻設定が「00:00:11」のタイミングでパワポケ13を起動、素早く続きからを選択しましょう。

 これにより、4月1週から5月3週目まで失敗なしで練習を行うことができます。最後4週目は、練習前にヒントコマンドを2回選択することで失敗を回避できます。

 この時、私が選択した練習メニューは、筋トレ×5、総合練習×3でした。

1年目7月~8月

 7月1週目にセーブして終了し、DSの本体時刻が「00:03:11」のタイミングでパワポケ13を起動、速やかに続きからを選択しましょう。

 これにより7月中の整備をケガなしで行うことができます。

 また、8月1週と2週はうろつき→自宅(初回イベントと肩力&耐エラーアップに重要な餅田イベントの1回目)を選択し、3週と4週はまた整備を行いましょう。

1年目9月~12月3週

 9月1週目にセーブして終了し、DSの本体時刻が「00:07:15」のタイミングでパワポケ13を起動、速やかにはじめからを選択しオート命名を1回押しましょう(谷口なら成功)。

 その後は、9月1週から10月2週までうろつき→本校で麻美のイベントが発生します(6週連続)。

 注意点ですが、10月3週目に本校にうろつくと雨崎が出てくるので、この週は練習整備を行いましょう。

 さて、3週目の練習試合後ですがセーブして終了し、 DSの本体時刻が「00:01:15」のタイミングでパワポケ13を起動、速やかに続きからを選択しましょう(オート命名なし)。

 再開したら、うろつき→本校でこの時期に発生する麻美の最後のイベントが発生します。これを確認したら練習に移ります。私は今回のチャートで、11月1週から11月4週まで整備、12月1週と2週はランニングを選択しました。12月3週は2年目の麻美イベントに向けて、うろつき→校舎を選択しましょう。

1年目12月4週~2年目4月4週

 12月4週にセーブして終了し、 DSの本体時刻が「00:08:10」のタイミングでパワポケ13を起動、速やかに続きからを選択しましょう(オート命名なし。DSを「00:08:00」に設定して最速で起動しても間に合わない場合があるため「00:07:00」に設定し、しばらく待つ方法を推奨)。

  この状態で練習コマンドを選択することで、1月1週目のおみくじは大吉ほるひすとなります(ナイスなグラブ)。

 1月と2月は練習の月です。ただし、1月1週目にヒントコマンドを1回選択しておかなければイタチ人形を拾います。私が今回のチャートで行ったのは、トスバッティングでした(1月3週だけ休むコマンドを使用)。

 3月1週目は、うろつき→本校を選択し麻美のイベントを進めましょう。これ以降は、4月3週まで練習期間です。私は4月1週に休むコマンドを使用し、それ以外はトスバッティングに充てました。

 4月4週は麻美が転校してくるので、すぐにうろつき→校舎・それ以外で会いに行きましょう。

2年目5月1週~12月3週

 5月1週目にセーブして終了し、DSの本体時刻が「00:00:15」のタイミングでパワポケ13を起動、速やかにはじめからを選択し、オート命名を1回選択しましょう(加藤なら成功)。

 これにより練習後のランダムで麻美の必須イベントが発生します。

 以降は2週目練習、3週目休み、4週目から6月2週目まで練習を行いましょう。このコマンド選択により、6月3週うろつき→校舎・それ以外で麻美のイベントを確認できました。

 また、4週目は練習、7月1週はうろつき→校舎・それ以外を選択することで麻美のイベント条件を満たすことができます。これにより、3週目の定期イベントにより麻美の会うコマンドが追加されます。

 今回のチャートでは2週目、3週目はともにトスバッティングを選択しました。そして、4週目はうろつき→自宅を選択し餅田イベントを進めました。

 8月1週はセーブして終了し、DSの本体時刻が「00:00:10」のタイミングでパワポケ13を起動、速やかにつつぎからを選択することで、 1週目と2週目にうろつき→自宅で肩力+1&耐エラー+2のイベントになります。

 以降は、12月3週までデートコマンドを選択します(計17回)。また、デートの行き先を選択できる場合、繁華街→テーマパーク→公園の準んい選択しましょう(特に意味はありませんが、乱数の都合上この選択なら以降が上手くいくと保証できます)。

2年目12月4週から3年目4月3週

 1年目12月4週と同様にセーブして終了し、 DSの本体時刻が「00:08:10」のタイミングでパワポケ13を起動、速やかに続きからを選択しましょう(オート命名なし)。

 1月と2月1週の計5回はデートコマンドになりますが、これまでと違い繁華街→テーマパーク→繁華街の順で選択しましょう。これにより、最後のデートが桧垣先生のところへ行くイベントになります。

 以降は好感度も足りるため、4月2週目までは練習に専念できます。

 今回のチャートでは、2週から4週トスバッティング、3月1週と2週澄原と会う、3週休む、4週から4月2週トスバッティング、を選択しました。

 4月3週目は、うろつき→校舎・それ以外で麻美のイベントを進めましょう。

3年目4月4週以降

 4月4週にセーブして終了し、DSの本体時刻が「00:01:15」のタイミングでパワポケ13を起動、速やかにはじめからを選択し、オート命名を1回選択しましょう(中嶋なら成功)。

 4週目にデートコマンドを選択した後、5月は4週とも練習を行うことで4週目のラストに麻美のランダムイベントが発生します。

 6月1週は、うろつき→校舎・それ以外を選択し麻美のイベントを進めましょう。今回のチャートでは以降、2週と3週にトスバッティング、4週に休む、を選択しました。

 7月1週はセーブして終了し、DSの本体時刻が「07:57:10」のタイミングでパワポケ13を起動、速やかに続きからを選択、練習コマンドで先行高校の試合前選択肢の悪い特殊能力を回避しましょう。この時、トスバッティングが35回目となるはずなので、ミートをBまで上げておきましょう。

 以降はエンディングまで総合練習を行いました。

 ただし、7月3週目はセーブして終了し、DSの本体時刻が「21:48:53」のタイミングでパワポケ13を起動、速やかに続きからを選択、 ヒントコマンド2回選択で、試合後に麻美のレアイベントが発生することをお忘れなく(私は忘れました)。

完成した選手

 完成した選手は以下のようになります。

1回リセット、レアイベント未発生、甲子園決勝敗退

弾道2 ミートB13 パワーB120 走力B13 肩力A14 守備力B12 耐エラーA14

4回リセット、甲子園決勝敗退

最後に

 今回の育成で分かったことは、パワポケ13が難しいということです。

 今まではあまり気にしませんでしたが、本チャートを進めるにあたって野球パートに苦しめられることが多い印象でした(最初の海底分校にも負けることがありました)。

 もう少し腕を上げてから、麻美と前回紹介した真琴でリベンジしたいと思います(ガバプレイも改善します)。

また、本育成方法を作成するにあたってiid01様のブログを参考にさせていただきました。

いつもお世話になっておりますありがとうございます。